使用PerspectiveCamera创建3D透视效果的方法和示例代码

使用PerspectiveCamera创建3D透视效果的方法和示例代码 第一张

使用PerspectiveCamera创建3D透视效果

PerspectiveCamera是Three.js中最常用的相机,它可以创建3D透视效果,即在3D空间中,物体的大小和位置会随着观察者的距离发生变化。使用PerspectiveCamera创建3D透视效果的方法如下:

  • 1. 创建一个PerspectiveCamera对象:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
  • 其中fov是视角,aspect是宽高比,near和far是近平面和远平面的距离。
  • 2. 设置相机位置:
camera.position.set( x, y, z );
  • 其中x、y、z分别表示相机在x、y、z轴上的位置。
  • 3. 设置相机的观察目标:
camera.lookAt( target );
  • 其中target表示相机观察的目标对象。
  • 4. 将相机添加到场景中:
scene.add( camera );
  • 5. 渲染场景:
renderer.render( scene, camera );

示例代码如下:

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

// 设置相机的观察目标
camera.lookAt( cube.position );

// 将相机添加到场景中
scene.add( camera );

// 渲染场景
renderer.render( scene, camera );

以上就是。

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THE END
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